home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Language/OS - Multiplatform Resource Library / LANGUAGE OS.iso / gnu / nethack.lha / nethack-3.1 / src / wizard.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-12-22  |  16KB  |  626 lines

  1. /*    SCCS Id: @(#)wizard.c    3.1    92/11/13          */
  2. /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
  3. /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
  4.  
  5. /* wizard code - inspired by rogue code from Merlyn Leroy (digi-g!brian) */
  6. /*           - heavily modified to give the wiz balls.  (genat!mike)   */
  7. /*           - dewimped and given some maledictions. -3. */
  8. /*           - generalized for 3.1 (mike@bullns.on01.bull.ca) */
  9.  
  10. #include "hack.h"
  11. #ifdef MULDGN
  12. #include "qtext.h"
  13. #endif
  14.  
  15. #ifdef OVLB
  16.  
  17. static short FDECL(which_arti, (UCHAR_P));
  18. static boolean FDECL(mon_has_arti, (struct monst *,SHORT_P));
  19. static struct monst *FDECL(other_mon_has_arti, (struct monst *,SHORT_P));
  20. static struct obj *FDECL(on_ground, (SHORT_P));
  21. static boolean FDECL(you_have, (UCHAR_P));
  22. static long FDECL(target_on, (UCHAR_P,struct monst *));
  23. static long FDECL(strategy, (struct monst *));
  24.  
  25. /*    TODO:    Expand this list.    */
  26. static const int NEARDATA nasties[] = {
  27.     PM_COCKATRICE, PM_ETTIN, PM_STALKER, PM_MINOTAUR, PM_RED_DRAGON,
  28.     PM_GREEN_DRAGON, PM_OWLBEAR, PM_PURPLE_WORM, PM_ROCK_TROLL, PM_XAN,
  29.     PM_GREMLIN, PM_UMBER_HULK, PM_VAMPIRE_LORD, PM_XORN, PM_ZRUTY,
  30.     PM_ELF_LORD, PM_ELVENKING, PM_YELLOW_DRAGON, PM_LEOCROTTA,
  31.     PM_CARNIVOROUS_APE, PM_FIRE_GIANT, PM_COUATL,
  32. #ifdef ARMY
  33.     PM_CAPTAIN,
  34. #endif
  35.     };
  36.  
  37. static const unsigned NEARDATA wizapp[] = {
  38.     PM_HUMAN, PM_WATER_DEMON, PM_VAMPIRE,
  39.     PM_RED_DRAGON, PM_TROLL, PM_UMBER_HULK,
  40.     PM_XORN, PM_XAN, PM_COCKATRICE,
  41.     PM_FLOATING_EYE,
  42.     PM_GUARDIAN_NAGA,
  43.     PM_TRAPPER
  44. };
  45.  
  46. #endif /* OVLB */
  47. #ifdef OVL0
  48.  
  49. /* If you've found the Amulet, make the Wizard appear after some time */
  50. /* Also, give hints about portal locations, if amulet is worn/wielded -dlc */
  51. void
  52. amulet()
  53. {
  54.     register struct monst *mtmp;
  55.     struct obj *amu;
  56.  
  57.     if ((((amu = uamul) && uamul->otyp == AMULET_OF_YENDOR) ||
  58.          ((amu = uwep) && uwep->otyp == AMULET_OF_YENDOR)) && !rn2(15)) {
  59.         register struct trap *ttmp;
  60.         for(ttmp = ftrap; ttmp; ttmp = ttmp->ntrap) {
  61.         if(ttmp->ttyp == MAGIC_PORTAL) {
  62.             int du = distu(ttmp->tx, ttmp->ty);
  63.             if (du <= 9)
  64.             pline("%s feels hot!", The(xname(amu)));
  65.             else if (du <= 64)
  66.             pline("%s feels very warm.", The(xname(amu)));
  67.             else if (du <= 144)
  68.             pline("%s feels warm.", The(xname(amu)));
  69.             /* else, the amulet feels normal */
  70.             break;
  71.         }
  72.         }
  73.     }
  74.  
  75.     if (!flags.no_of_wizards || !u.uhave.amulet)
  76.         return;
  77.     /* find Wizard, and wake him if necessary */
  78.     for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
  79.         if(mtmp->iswiz && mtmp->msleep && !rn2(40)) {
  80.         mtmp->msleep = 0;
  81.         if (distu(mtmp->mx,mtmp->my) > 2)
  82.             You(
  83.     "get the creepy feeling that somebody noticed your taking the Amulet."
  84.             );
  85.         return;
  86.         }
  87. }
  88.  
  89. #endif /* OVL0 */
  90. #ifdef OVLB
  91.  
  92. int
  93. mon_has_amulet(mtmp)
  94. register struct monst *mtmp;
  95. {
  96.     register struct obj *otmp;
  97.  
  98.     for(otmp = mtmp->minvent; otmp; otmp = otmp->nobj)
  99.         if(otmp->otyp == AMULET_OF_YENDOR) return(1);
  100.     return(0);
  101. }
  102.  
  103. int
  104. mon_has_special(mtmp)
  105. register struct monst *mtmp;
  106. {
  107.     register struct obj *otmp;
  108.  
  109.     for(otmp = mtmp->minvent; otmp; otmp = otmp->nobj)
  110.         if(otmp->otyp == AMULET_OF_YENDOR ||
  111. #ifdef MULDGN
  112.             is_quest_artifact(otmp) ||
  113. #endif
  114.             otmp->otyp == BELL_OF_OPENING ||
  115.             otmp->otyp == CANDELABRUM_OF_INVOCATION ||
  116.             otmp->otyp == SPE_BOOK_OF_THE_DEAD) return(1);
  117.     return(0);
  118. }
  119.  
  120. /*
  121.  *    New for 3.1  Strategy / Tactics for the wiz, as well as other
  122.  *    monsters that are "after" something (defined via mflag3).
  123.  *
  124.  *    The strategy section decides *what* the monster is going
  125.  *    to attempt, the tactics section implements the decision.
  126.  */
  127. #define STRAT(w, x, y, typ) (w | ((long)(x)<<16) | ((long)(y)<<8) | (long)typ)
  128. #define ST_NONE    0L
  129. #define    ST_HEAL    -1L
  130. #define ST_GROUND 0x04000000
  131. #define ST_MONSTR 0x02000000
  132. #define ST_PLAYER 0x01000000
  133.  
  134. #define    M_Wants(mask)    (mtmp->data->mflags3 & (mask))
  135.  
  136. static short
  137. which_arti(mask)
  138.     register uchar mask;
  139. {
  140.     switch(mask) {
  141.         case M3_WANTSAMUL:    return(AMULET_OF_YENDOR);
  142.         case M3_WANTSBELL:    return(BELL_OF_OPENING);
  143.         case M3_WANTSCAND:    return(CANDELABRUM_OF_INVOCATION);
  144.         case M3_WANTSBOOK:    return(SPE_BOOK_OF_THE_DEAD);
  145.         default:        break;    /* 0 signifies quest artifact */
  146.     }
  147.     return(0);
  148. }
  149.  
  150. /*
  151.  *    If "otyp" is zero, it triggers a check for the quest_artifact,
  152.  *    since bell, book, candle, and amulet are all objects, not really
  153.  *    artifacts right now.    [MRS]
  154.  */
  155. static boolean
  156. mon_has_arti(mtmp, otyp)
  157.     register struct monst *mtmp;
  158.     register short    otyp;
  159. {
  160.     register struct obj *otmp;
  161.  
  162.     for(otmp = mtmp->minvent; otmp; otmp = otmp->nobj) {
  163.         if(otyp) {
  164.         if(otmp->otyp == otyp)
  165.             return(1);
  166.         }
  167. #ifdef MULDGN
  168.          else if(is_quest_artifact(otmp)) return(1);
  169. #endif
  170.     }
  171.     return(0);
  172.  
  173. }
  174.  
  175. static struct monst *
  176. other_mon_has_arti(mtmp, otyp)
  177.     register struct monst *mtmp;
  178.     register short    otyp;
  179. {
  180.     register struct monst *mtmp2;
  181.  
  182.     for(mtmp2 = fmon; mtmp2; mtmp2 = mtmp2->nmon)
  183.         if(mtmp2 != mtmp)
  184.         if(mon_has_arti(mtmp2, otyp)) return(mtmp2);
  185.  
  186.     return((struct monst *)0);
  187. }
  188.  
  189. static struct obj *
  190. on_ground(otyp)
  191.     register short    otyp;
  192. {
  193.     register struct obj *otmp;
  194.  
  195.     for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
  196.         if(otyp) {
  197.         if(otmp->otyp == otyp)
  198.             return(otmp);
  199.         }
  200. #ifdef MULDGN
  201.          else if(is_quest_artifact(otmp)) return(otmp);
  202. #endif
  203.     return((struct obj *)0);
  204. }
  205.  
  206. static boolean
  207. you_have(mask)
  208.     register uchar    mask;
  209. {
  210.     switch(mask) {
  211.         case M3_WANTSAMUL:    return(u.uhave.amulet);
  212.         case M3_WANTSBELL:    return(u.uhave.bell);
  213.         case M3_WANTSCAND:    return(u.uhave.menorah);
  214.         case M3_WANTSBOOK:    return(u.uhave.book);
  215. #ifdef MULDGN
  216.         case M3_WANTSARTI:    return(u.uhave.questart);
  217. #endif
  218.         default:        break;
  219.     }
  220.     return(0);
  221. }
  222.  
  223. static long
  224. target_on(mask, mtmp)
  225.     register uchar  mask;
  226.     register struct monst *mtmp;
  227. {
  228.     register short    otyp;
  229.     register struct obj *otmp;
  230.     register struct monst *mtmp2;
  231.  
  232.     if(!M_Wants(mask))    return(ST_NONE);
  233.  
  234.     otyp = which_arti(mask);
  235.     if(!mon_has_arti(mtmp, otyp)) {
  236.         if(you_have(mask))
  237.         return(STRAT(ST_PLAYER, u.ux, u.uy, mask));
  238.         else if((otmp = on_ground(otyp)))
  239.         return(STRAT(ST_GROUND, otmp->ox, otmp->oy, mask));
  240.         else if((mtmp2 = other_mon_has_arti(mtmp, otyp)))
  241.         return(STRAT(ST_MONSTR, mtmp2->mx, mtmp2->my, mask));
  242.     }
  243.     return(ST_NONE);
  244. }
  245.  
  246. static long
  247. strategy(mtmp)
  248.     register struct monst *mtmp;
  249. {
  250.     long strat, dstrat;
  251.  
  252.     if(!is_covetous(mtmp->data)) return(ST_NONE);
  253.  
  254.     switch((mtmp->mhp*3)/mtmp->mhpmax) {    /* 0-3 */
  255.  
  256.        default:
  257.         case 0:    /* panic time - mtmp is almost snuffed */
  258.             return(ST_HEAL);
  259.  
  260.         case 1:    /* the wiz is less cautious */
  261.             if(mtmp->data != &mons[PM_WIZARD_OF_YENDOR])
  262.                 return(ST_HEAL);
  263.             /* else fall through */
  264.  
  265.         case 2:    dstrat = ST_HEAL;
  266.             break;
  267.  
  268.         case 3:    dstrat = ST_NONE;
  269.             break;
  270.     }
  271.  
  272.     if(flags.made_amulet)
  273.         if((strat = target_on(M3_WANTSAMUL, mtmp)) != ST_NONE)
  274.         return(strat);
  275.  
  276.     if(u.uevent.invoked) {        /* priorities change once gate opened */
  277.  
  278. #ifdef MULDGN
  279.         if((strat = target_on(M3_WANTSARTI, mtmp)) != ST_NONE)
  280.         return(strat);
  281. #endif
  282.         if((strat = target_on(M3_WANTSBOOK, mtmp)) != ST_NONE)
  283.         return(strat);
  284.         if((strat = target_on(M3_WANTSBELL, mtmp)) != ST_NONE)
  285.         return(strat);
  286.         if((strat = target_on(M3_WANTSCAND, mtmp)) != ST_NONE)
  287.         return(strat);
  288.     } else {
  289.  
  290.         if((strat = target_on(M3_WANTSBOOK, mtmp)) != ST_NONE)
  291.         return(strat);
  292.         if((strat = target_on(M3_WANTSBELL, mtmp)) != ST_NONE)
  293.         return(strat);
  294.         if((strat = target_on(M3_WANTSCAND, mtmp)) != ST_NONE)
  295.         return(strat);
  296. #ifdef MULDGN
  297.         if((strat = target_on(M3_WANTSARTI, mtmp)) != ST_NONE)
  298.         return(strat);
  299. #endif
  300.     }
  301.     return(dstrat);
  302. }
  303.  
  304. int
  305. tactics(mtmp)
  306.     register struct monst *mtmp;
  307. {
  308.     mtmp->mstrategy = strategy(mtmp);
  309.  
  310.     switch (mtmp->mstrategy) {
  311.         case ST_HEAL:    /* hide and recover */
  312.         /* if wounded, hole up on or near the stairs (to block them) */
  313.         /* unless, of course, there are no stairs (e.g. endlevel */
  314.         if((xupstair || yupstair))
  315.             if (mtmp->mx != xupstair || mtmp->my != yupstair)
  316.             (void) mnearto(mtmp, xupstair, yupstair, TRUE);
  317.  
  318.         /* if you're not around, cast healing spells */
  319.         if (distu(mtmp->mx,mtmp->my) > (BOLT_LIM * BOLT_LIM))
  320.             if(mtmp->mhp <= mtmp->mhpmax - 8) {
  321.             mtmp->mhp += rnd(8);
  322.             return(1);
  323.             }
  324.         /* fall through :-) */
  325.  
  326.         case ST_NONE:    /* harrass */
  327.             if(!rn2(5)) mnexto(mtmp);
  328.         return(0);
  329.  
  330.         default:        /* kill, maim, pillage! */
  331.         {
  332.         long  where = (mtmp->mstrategy & 0xff000000);
  333.         xchar tx = (xchar)((mtmp->mstrategy >> 16) & 0xff),
  334.               ty = (xchar)((mtmp->mstrategy >> 8) & 0xff);
  335.         uchar targ = (xchar)(mtmp->mstrategy & 0xff);
  336.         struct obj *otmp;
  337.  
  338.         if(!targ) { /* simply wants you to close */
  339.             return(0);
  340.         }
  341.         if((u.ux == tx && u.uy == ty) || where == ST_PLAYER) {
  342.             /* player is standing on it (or has it) */
  343.             mnexto(mtmp);
  344.             return(0);
  345.         }
  346.         if(where == ST_GROUND) {
  347.           if(!MON_AT(tx, ty) || (mtmp->mx == tx && mtmp->my == ty)) {
  348.  
  349.             /* teleport to it and pick it up */
  350.             rloc_to(mtmp, tx, ty);     /* clean old pos */
  351.  
  352.             if((otmp = on_ground(which_arti(targ)))) {
  353.  
  354.             if (cansee(mtmp->mx, mtmp->my))
  355.                 pline("%s picks up %s.",
  356.                   Monnam(mtmp), the(xname(otmp)));
  357.             freeobj(otmp);
  358.             mpickobj(mtmp, otmp);
  359.             return(1);
  360.             } else return(0);
  361.           }
  362.             } else { /* a monster has it - 'port beside it. */
  363.             (void) mnearto(mtmp, tx, ty, TRUE);
  364.             return(0);
  365.         }
  366.         }
  367.     }
  368.     /* NOTREACHED */
  369.     return(0);
  370. }
  371.  
  372. void
  373. aggravate()
  374. {
  375.     register struct monst *mtmp;
  376.  
  377.     for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
  378.         mtmp->msleep = 0;
  379.         if(!mtmp->mcanmove && !rn2(5)) {
  380.             mtmp->mfrozen = 0;
  381.             mtmp->mcanmove = 1;
  382.         }
  383.     }
  384. }
  385.  
  386. void
  387. clonewiz()
  388. {
  389.     register struct monst *mtmp2;
  390.  
  391.     if(mtmp2 = makemon(&mons[PM_WIZARD_OF_YENDOR], u.ux, u.uy)) {
  392.         mtmp2->msleep = mtmp2->mtame = mtmp2->mpeaceful = 0;
  393.         if (!u.uhave.amulet && rn2(2)) {  /* give clone a fake */
  394.             mtmp2->minvent = mksobj(FAKE_AMULET_OF_YENDOR, TRUE, FALSE);
  395.         }
  396.         mtmp2->m_ap_type = M_AP_MONSTER;
  397.         mtmp2->mappearance = wizapp[rn2(SIZE(wizapp))];
  398.         newsym(mtmp2->mx,mtmp2->my);
  399.     }
  400. }
  401.  
  402. /* create some nasty monsters, aligned or neutral with the caster */
  403. /* a null caster defaults to a chaotic caster (e.g. the wizard) */
  404. void
  405. nasty(mcast)
  406.     struct monst *mcast;
  407. {
  408.     register struct monst    *mtmp;
  409.     register int    i, j, tmp;
  410.     int castalign = (mcast ? mcast->data->maligntyp : -1);
  411.  
  412.     if(!rn2(10) && Inhell) msummon(&mons[PM_WIZARD_OF_YENDOR]);
  413.     else {
  414.     tmp = (u.ulevel > 3) ? u.ulevel/3 : 1; /* just in case -- rph */
  415.  
  416.     for(i = rnd(tmp); i > 0; --i)
  417.         for(j=0; j<20; j++) {
  418.         if((mtmp = makemon(&mons[nasties[rn2(SIZE(nasties))]],
  419.                    u.ux, u.uy))) {
  420.             mtmp->msleep = mtmp->mpeaceful = mtmp->mtame = 0;
  421.             set_malign(mtmp);
  422.         } else /* GENOD? */
  423.             mtmp = makemon((struct permonst *)0, u.ux, u.uy);
  424.         if(mtmp->data->maligntyp == 0 ||
  425.            sgn(mtmp->data->maligntyp) == sgn(castalign))
  426.             break;
  427.         }
  428.     }
  429.     return;
  430. }
  431.  
  432. /*    Let's resurrect the wizard, for some unexpected fun.    */
  433. void
  434. resurrect()
  435. {
  436.     register struct monst    *mtmp;
  437.  
  438.     if(mtmp = makemon(&mons[PM_WIZARD_OF_YENDOR], u.ux, u.uy)) {
  439.         mtmp->msleep = mtmp->mtame = mtmp->mpeaceful = 0;
  440.         set_malign(mtmp);
  441.         pline("A voice booms out...");
  442.         verbalize("So thou thought thou couldst kill me, fool.");
  443.     }
  444.  
  445. }
  446.  
  447. /*    Here, we make trouble for the poor shmuck who actually    */
  448. /*    managed to do in the Wizard.                */
  449. void
  450. intervene() {
  451.  
  452.     switch(rn2(6)) {
  453.  
  454.         case 0:
  455.         case 1:    You("feel vaguely nervous.");
  456.             break;
  457.         case 2:    if (!Blind)
  458.                 You("notice a %s glow surrounding you.",
  459.                   Hallucination ? hcolor() : Black);
  460.             rndcurse();
  461.             break;
  462.         case 3:    aggravate();
  463.             break;
  464.         case 4:    nasty((struct monst *)0);
  465.             break;
  466.         case 5:    if (!flags.no_of_wizards) resurrect();
  467.             break;
  468.     }
  469. }
  470.  
  471. void
  472. wizdead(mtmp)
  473. register struct monst    *mtmp;
  474. {
  475.     flags.no_of_wizards--;
  476.     if (!u.uevent.udemigod) {
  477.         u.uevent.udemigod = TRUE;
  478.         u.udg_cnt = rn1(250, 50);
  479.  
  480.         /* Make the wizard meaner the next time he appears */
  481.         mtmp->data->mlevel++;
  482.         mtmp->data->ac--;
  483.     } else  
  484.         mtmp->data->mlevel++;
  485. }
  486.  
  487. const char *random_insult[] = {
  488.     "antic",
  489.     "blackguard",
  490.     "caitiff",
  491.     "chucklehead",
  492.     "coistrel",
  493.     "craven",
  494.     "cretin",
  495.     "cur",
  496.     "dastard",
  497.     "demon fodder",
  498.     "dimwit",
  499.     "dolt",
  500.     "fool",
  501.     "footpad",
  502.     "imbecile",
  503.     "knave",
  504.     "maledict",
  505.     "miscreant",
  506.     "niddering",
  507.     "poltroon",
  508.     "rattlepate",
  509.     "reprobate",
  510.     "scapegrace",
  511.     "varlet",
  512.     "villein",    /* (sic.) */
  513.     "wittol",
  514.     "worm",
  515.     "wretch",
  516. };
  517.  
  518. const char *random_malediction[] = {
  519.     "Hell shall soon claim thy remains,",
  520.     "I chortle at thee, thou pathetic",
  521.     "Prepare to die, thou",
  522.     "Resistance is useless,",
  523.     "Surrender or die, thou",
  524.     "There shall be no mercy, thou",
  525.     "Thou shalt repent of thy cunning,",
  526.     "Thou art as a flea to me,",
  527.     "Thou art doomed,",
  528.     "Thy fate is sealed,",
  529.     "Verily, thou shalt be one dead"
  530. };
  531.  
  532. #ifdef SOUNDS
  533. # ifndef MULDGN
  534. /* Any %s will be filled in by the appropriate diety's name */
  535. const char *angelic_malediction[] = {
  536.     "Repent, and thou shalt be saved!",
  537.     "Thou shalt pay for thine insolence!",
  538.     "Very soon, my child, thou shalt meet thy maker.",
  539.     "%s has sent me to make you pay for your sins!",
  540.     "The wrath of %s is now upon you!",
  541.     "Thy life belongs to %s now!",
  542.     "Dost thou wish to receive thy final blessing?",
  543.     "Thou art but a godless void.",
  544.     "Thou art not worthy to seek the Amulet.",
  545.     "No one expects the Spanish Inquisition!",
  546. };
  547.  
  548. const char *demonic_malediction[] = {
  549.     "I first mistook thee for a statue, when I regarded thy head of stone.",
  550.     "Come here often?",
  551.     "Dost pain excite thee?  Wouldst thou prefer the whip?",
  552.     "Thinkest thou it shall tickle as I rip out thy lungs?",
  553.     "Eat slime and die!",
  554.     "Go ahead, fetch thy mama!  I shall wait.",
  555.     "Go play leapfrog with a herd of unicorns!",
  556.     "Hast thou been drinking, or art thou always so clumsy?",
  557.     "This time I shall let thee off with a spanking, but let it not happen again.",
  558.     "I've met smarter (and prettier) acid blobs.",
  559.     "Look!  Thy bootlace is undone!",
  560.     "Mercy!  Dost thou wish me to die of laughter?",
  561.     "Run away!  Live to flee another day!",    
  562.     "Thou hadst best fight better than thou canst dress!",
  563.     "Twixt thy cousin and thee, Medusa is the prettier.",
  564.     "Methinks thou wert unnaturally interested in yon corpse back there, eh, varlet?",
  565.     "Up thy nose with a rubber hose!",
  566.     "Verily, thy corpse could not smell worse!",
  567.     "Wait!  I shall polymorph into a grid bug to give thee a fighting chance!",
  568.     "Why search for the Amulet?  Thou wouldst but lose it, cretin.",
  569. };
  570. # endif /* MULDGN */
  571. #endif
  572.  
  573. /* Insult or intimidate the player */
  574. void
  575. cuss(mtmp)
  576. register struct monst    *mtmp;
  577. {
  578. #ifdef SOUNDS
  579.     if (mtmp->iswiz) {
  580. #endif
  581.         if (!rn2(5))  /* typical bad guy action */
  582.         pline("%s laughs fiendishly.", Monnam(mtmp));
  583.         else 
  584.         if (u.uhave.amulet && !rn2(SIZE(random_insult)))
  585.             verbalize("Relinquish the amulet, %s!",
  586.               random_insult[rn2(SIZE(random_insult))]);
  587.         else if (u.uhp < 5 && !rn2(2))    /* Panic */
  588.             verbalize(rn2(2) ?
  589.               "Even now thy life force ebbs, %s!" :
  590.               "Savor thy breath, %s, it be thine last!",
  591.               random_insult[rn2(SIZE(random_insult))]);
  592.         else if (mtmp->mhp < 5 && !rn2(2))    /* Parthian shot */
  593.             verbalize(rn2(2) ?
  594.                   "I shall return." :
  595.                   "I'll be back.");
  596.         else
  597.             verbalize("%s %s!",
  598.               random_malediction[rn2(SIZE(random_malediction))],
  599.               random_insult[rn2(SIZE(random_insult))]);
  600. #ifdef SOUNDS
  601.     } else if(is_lminion(mtmp->data)) {
  602. #ifndef MULDGN
  603.         verbalize(angelic_malediction[rn2(SIZE(angelic_malediction) - 1
  604.                           + (Hallucination ? 1 : 0))],
  605.               align_gname(A_LAWFUL));
  606. #else
  607.         com_pager(rn2(QTN_ANGELIC - 1 + (Hallucination ? 1 : 0)) +
  608.                   QT_ANGELIC);
  609. #endif
  610.     } else {
  611.         if (!rn2(5))
  612.         pline("%s casts aspersions on your ancestry.", Monnam(mtmp));
  613.         else
  614. #ifndef MULDGN
  615.         verbalize(demonic_malediction[rn2(SIZE(demonic_malediction))]);
  616. #else
  617.             com_pager(rn2(QTN_DEMONIC) + QT_DEMONIC);
  618. #endif
  619.     }
  620. #endif
  621. }
  622.  
  623. #endif /* OVLB */
  624.  
  625. /*wizard.c*/
  626.